約 10,321 件
https://w.atwiki.jp/undertake/pages/86.html
○特徴(紹介) AKやAN、ガリルなどと並び非常に安定した高火力な性能を誇る。 移動しながらやジャンプ撃ちでの精度は非常に低い。AKやANとの大きな違いはSF式集弾が少ないことである。 但し、遠距離でのタップ撃ち・3点バーストの精度はAKやANのが高く、また距離による減衰率も劣る。 それに加え階級制限があることや初期購入SP額が非常に高いことから支持率は非常に低いものとなってしまった。 銃自体の性能は決して悪くないが性能が似ていることから低価格で初期購入可能なAKと比べてしまいガチである。 更にAK74に機動性を加えたGOLD_AK47Sの存在もあるためその存在感は非常に薄い。○長所 ・威力が最高レベル。 ・AKやANと比べSF式集弾が少ない。 ・威力が高い ・フルオートでも十分に当てれる。 ・連射速度が非常にはやい。○短所 ・ARの中では重いほう。 ・反動が強くリコイルコントロールが難しい。 ・AKやANと比べ遠距離での正確度、減衰率は劣る。 ・階級制限がある。 ・販売SP額が非常に高い。 ◆詳細データ表 入手方法 62,000SPで入手可能 階級制限 少尉1以上 ダメージ表 頭 胸 腕 足 61~74(乱数) 36~47(乱数) 20~29(乱数) 20~28(乱数) 距離別ダメージ表 0m 5m 10m 20m ? ? ? ? 20mの減衰率 _ ※画像はクリックすると拡大されます フルオート(リコイルコントロール有り) 近~中距離にてフルオート射撃。 (右側は少し距離を多めにとりました) フルオートで射撃した場合、精度はかなり良いです。 反動が強いためリコイルコントロールが難しいですがSF式集弾が少ないためフルオートでも十分に当てることができます。 フルオート(リコイルコントロール無し) 近~中距離にてフルオート射撃。 (マウスには全く触れてません。) 11発目から反動が落ち着き安定するようです。 タップ撃ち・3点バースト(遠距離) 左:遠距離からタップ撃ちした弾跡。 右:遠距離から3点バーストした弾跡。 タップ撃ち/3点バーストの精度は良いです。 ジャンプ撃ち・移動撃ち(AIM調整有り) 左:近~中距離からジャンプ撃ちした弾跡。 右:近~中距離から左右に移動撃ちした弾跡。 移動撃ちやジャンプ撃ちの精度は最低レベルです。 AKやANと同様移動時やジャンプ時には大きくレティクルが広がり弾がばらけてしまいます。
https://w.atwiki.jp/asmtest/pages/35.html
急所攻撃 先制攻撃 毒斬 魔法剣 ヘイスト タイムストップ 地形と属性 単発系 その他 その1 急所攻撃 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 急所攻撃 アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 700 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 即死 アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 3000 3700 1.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック ヴァルキリー天使ジプシー 7000 10700 1.5%の確率で攻撃後に即死 神の一撃 天使 15000 25700 2.0%の確率で攻撃後に即死 名前 コメント すべてのコメントを見る 先制攻撃 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 先制攻撃 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 5000 5000 50%の確率で先制判定を得る 神風 インビジブル 12000 17000 100%の確率で先制判定を得る 神風を使えば、相手も神風を持っていない限り100%確実に先制を取れるので 魔法系がマジックエンブレム・マジカルゲートと併用して1ターンキルする戦術も存在するが 対人では、HPの多い強者およびディスペル持ちを1ターンで殺し切れない場合に危険となる ただし、戦争中に健康度100%を維持するのは並大抵の強者では不可能なので戦時中に用いるには有用である。 絶対取っておいた方がいいです -- (名無しさん) 2007-10-19 14 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る 毒斬 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 毒斬 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 700 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする 猛毒撃 アサシンインビジブルジプシー 4000 4700 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 超猛毒撃 インビジブル 15000 19700 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 超猛毒は毎回相手のターンに最大HPの20%~0の間のダメージを与えるので高HP相手にする場合に有用 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔法剣 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 魔法剣LV1 魔法剣士ルーンナイトジプシー 800 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2 魔法剣士ルーンナイトジプシー 2000 2800 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV3 魔法剣士ルーンナイトジプシー 5000 7800 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る ヘイスト 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 ヘイスト 時魔道師ジプシー 3000 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP ヘイストプラス 時魔道師ジプシー 8000 11000 攻撃回数計算時に速さが70UP ステが充実してくるとほぼ確実にいらない 名前 コメント すべてのコメントを見る タイムストップ 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 タイムストップ 時魔道師ジプシー 2500 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる 時間圧縮 時魔道師ジプシー 7000 9500 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる 相手の攻撃回数を減らすのは強いのだが、如何せん発動確率が低い 名前 コメント すべてのコメントを見る 地形と属性 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 地形LV1 風水師ジプシーケンタウロス 700 700 街属性効果10%UP 地形LV2 風水師ジプシーケンタウロス 3000 3700 街属性効果20%UP 地形LV3 風水師ジプシーケンタウロス 6000 9700 街属性効果30%UP 属性 風水師ジプシーケンタウロス 6000 15700 自属性装備の威力が更に15%UP 高威力ほど、属性がありがたい・・・ -- (名無しさん) 2008-01-14 00 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 単発系 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 封印 大神官 10000 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 スリープ ルーンナイト 10000 10000 1/8の確率で攻撃後に麻痺させる 追加ダメージ ケンタウロス 10000 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える与えるダメージは800程度~0のランダムで期待値は200程度 ライフドレイン ヴァンパイア 10000 10000 1/4の確率で攻撃後に与えたダメージの半分のHPを吸収 マジカルダンシング ジプシー 10000 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収吸い取るMPの量は150~0のランダム マジカルゲート 神子 10000 10000 技の発動率が1.5倍 残像 ニンジャマスター 10000 10000 攻撃後に一定確率で相手の命中率を4%下げる 封印・スリープ・マジカルゲートは強力 残像は取らなくてもいいと思うよ 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 戦闘に関係無い 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 天運 - - - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 成長 - - - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 探索 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 1000 1000 入手確率UP(乱数最大値-750)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) 発見 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 3000 4000 入手確率UP(乱数最大値-1500)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 黄金発掘 アサシンインビジブルジプシー 7000 11000 入手確率UP(乱数最大値-3000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 幸運 - - - 入手確率UP(乱数最大値-4000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) 学習 錬金術師 10000 10000 取得経験値20%上昇取得熟練度1上昇 テレポート 時魔道師ジプシー 2000 2000 全ての街へ移動が可能 錬金術LV1 錬金術師 500 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2 錬金術師 3000 3500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 錬金術LV3 錬金術師 8000 11500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 戦闘に関係するが、習得不可能 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 角攻撃 - - - 7.0%の確率で攻撃後に即死 呪い - - - クリティカル率が10%DOWN 魔法剣LV4 - - - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 耐性 - - - 即死・麻痺を無効 出血攻撃 - - - 再生を無効 貫通攻撃 - - - ガードを無効 インタラプト - - - カウンターを無効 止めの一撃 - - - 復活を無効 よくわからない 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 被虐 - - - HPが減少すると攻撃力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gfenergy0/pages/103.html
目次 ベルッテ ベルッテン ベルッテ 基本データ 図鑑No. タイプ こおり、はがね たかさ 0.6m おもさ 8.0kg ぶんるい かねならし とくせい たいねつ、ぼうおん、ふゆう(かくれとくせい) 進化 誰かが殿堂入りした状態でレベルアップするとベルッテンに進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 70 40 70 95 125 65 465 技 れいとうビーム、ラスターカノン、10まんボルト、サイコキネシス、シャドーボール、いやしのすず、いやしのねがい、きんぞくおん、ステルスロック、めいそう、ロックカット 概要 ・ ・モチーフはハンドベル、クリスマスベル。 ・名前の由来はベル+手、取っ手。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 炎闘 2倍 地 0.5倍 草飛エ虫ゴド悪 0.25倍 氷 0倍 毒 ※特性「たいねつ」の場合、ほのおタイプの技が半減(4倍→2倍) ※特性「ふゆう」の場合、じめんタイプの技が無効。 技構成のサンプル 技:れいとうビーム特性:たいねつなど 努力値:HP、特殊耐久を重点的に 持ち物:しんかのきせき ダメージ計算(攻撃) ・自分が性格補正なし・特攻努力値なしの場合 性格補正なし・耐久努力値なしのラティオスがれいとうビームで確定2発(割合 61.9%~73.5%) ダメージ計算(防御) ・自分が性格補正なし・HP努力値252の場合 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ちのラティオスのりゅうせいぐんが確定3(割合 41.8%~49.1%) 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ちのラティオスのめざめるパワー(炎)が、自分の特性たいねつ発動で確定2発(割合 56.4%~66.6%) 性格補正なし・特攻努力値252・いのちのたま持ちのラティオスのめざめるパワー(炎)が、自分の特性たいねつ発動で乱数2発(割合 49.7%~58.7%) ※自分の持ち物がしんかのきせき持ちの場合 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ち・天候おおあめのラティオスのなみのりが乱数2発(割合 38.4%~45.7%) ・自分が性格補正↑・HP努力値252・特防努力値252の場合(特殊耐久特化) 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ちのラティオスのりゅうせいぐんが乱数3発(割合 31.6%~37.2%) 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ちのラティオスのめざめるパワー(炎)が、自分の特性たいねつ発動で乱数2発(割合42.9%~50.8%) 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ち・天候おおあめのラティオスのなみのりが乱数2発(割合43.5%~51.4%) ※自分の持ち物がしんかのきせき持ちの場合 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ち・天候おおあめのラティオスのなみのりが乱数3発(割合 28.8%~34.4%) 性格補正↑・特攻努力値252・たつじんのおび持ちのサザンドラのきあいだまが確定2発(割合 84.1%~98.8%) ※特殊耐久は特防個体値10・HP努力値252のフリージオで代用。 ベルッテン 基本データ 図鑑No. タイプ こおり、はがね たかさ おもさ ぶんるい かねならし とくせい たいねつ、ぼうおん、ふゆう(かくれとくせい) 進化 誰かが殿堂入りした状態でレベルアップするとベルッテから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 80 60 80 115 135 45 515 技 れいとうビーム、こおりのつぶて、ラスターカノン、10まんボルト、サイコキネシス、シャドーボール、いやしのすず、いやしのねがい、きんぞくおん、ステルスロック、めいそう、ロックカット 概要 ・誰かが殿堂入り(シナリオをゲームクリア)することが進化の条件の一つとなるという、珍しい進化方法を持つポケモン。 ・モチーフはタワーベル、チャーチベル。デザインの候補としてカリヨンタワーも入りそう。 ・名前の由来はベル+天。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 炎闘 2倍 地 0.5倍 草飛エ虫ゴド悪 0.25倍 氷 0倍 毒 ※特性「たいねつ」の場合、ほのおタイプの技が半減(4倍→2倍) ※特性「ふゆう」の場合、じめんタイプの技が無効。 ・ベルッテでは覚えられなかったこおりのつぶてを覚えられるようになった。 技構成のサンプル 技:特性: 努力値: 持ち物: ダメージ計算(攻撃) ・自分が性格補正なし・特攻努力値252・たつじんのおび持ちの場合 性格補正なし・耐久無振りのラティオスをれいとうビームで確定1発(割合 107%~127%)
https://w.atwiki.jp/everyone/pages/34.html
ポケモンは基本的に役割を持てる相手(役割対象)に対して繰り出していくことになります。 そして役割を持つためにはその役割対象に対する 遂行技 が必要だとも言いました。 しかし、同じ「役割を持つ」と言ってもその程度には大きく違いがあります。 今回はそれに関して 遂行速度 について考えてみましょう。 (遂行速度というのは、言葉の通り目の前の相手に遂行技で役割を遂行する速さのこと) 特殊受けとその役割対象を示す3つの実例を挙げてみます。 ①ライコウとカビゴン 143.png ライコウの10万ボルトはカビゴンに(24.2~28.5%)のダメージ。 カビゴンの地震はライコウに(85.5~101.2%)のダメージ。 ライコウの攻撃がカビゴンに対して乱数5発であるのに対し、カビゴンの攻撃はライコウに対して乱数1発。 要するにカビゴン側が圧倒的に有利な状況です。 よってライコウがカビゴンの前で交代せず居座るという選択肢はありません。 理由は言わずもがな分かるかと思います。 この場合カビゴンは役割対象のライコウへの 遂行速度が速い とされ、 カビゴンからライコウに強い 強制交換力 が働いていると言えます。 ②スイクンとカビゴン 245.png 143.png スイクンの波乗りはカビゴンに対して(16.1~19.1%)のダメージ。 カビゴンの恩返しはスイクンに(27.5~32.3%)のダメージ。 今度はスイクンの攻撃がカビゴンに乱数6発、カビゴンの攻撃はスイクンに確定4発です。 どちらかと言えば後出しでもカビゴンの方が有利ですが、この程度なら状況次第でスイクンが居座って打ち合うという選択肢も生まれます。 (リフレク瞑想、鈍い自爆等も考慮するとスイクンとカビゴンの関係はちょっと複雑) カビゴンがスイクンに役割を持てないとは言いませんが、先程に比べると 遂行速度が遅く 、強制交換力も弱いのが分かります。 ③ライコウとハピナス(ハピナスは控えめC252で計算) 242.png ライコウの10万ボルトはハピナスに(17.8~21.2%)ダメージ。 ハピナスの冷凍ビームはライコウに(25.3~30.1%)ダメージ。 ライコウからハピナスへは乱数5発、ハピナスからライコウへは確定4発です。 互いに素早く潰せない点で状況は②の例に似ていますが、ライコウの瞑想によってハピナスは突破を許してしまう懸念があります。 ハピナスはカビゴンと違って遂行速度が遅い傾向にあるため、他にも悪巧みや金属音等の補助技による不意な役割破壊は受けやすいです。 (編集中です)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9876.html
概要 Tool-Assisted-Speedrunの略称で、「外部ツールを使用した【タイムアタック】」のような意味。 (短時間クリアを目標にしていない場合はTool-Assisted-SuperplayでTASとなる) 簡単に言うと「外部ツールは使用するが、【チート】や改造は一切せず、理論上可能である最速クリア時間を計測する」というもので、ここでの外部ツールとは、大きく分けて以下の3つ。 乱数把握乱数を把握したうえで、時にはいじる(改造はせず、あくまでゲーム内で可能な範囲で乱数を操作する)。DQにおいては、入力のタイミングを遅くしたり、町や城で歩き回ることで乱数を調整できることが多い。 実行速度操作短時間での複雑な操作が必要な場合は実行速度を遅くする。 クイックセーブ望む結果が出たらその場でこまめにセーブする。望む結果が出るまで何度もやり直すことになるが、これは「追記」と呼ばれ、長編のゲームでは数万~数十万回の追記に及ぶことも珍しくない。 アクションゲームにおけるTASは、凄まじい指捌きを見せたりもするものの、まぁあり得なくはない世界である。 ところがRPGにおいては、とんでもない現象がよく出てくるのがお約束。 「理論上の最速時間」とはつまり「0.0001%でも可能性があればOK」ということ。 0.1秒でも時間を短縮させられるのであれば何だってする。 DQシリーズにおけるTAS たとえばDQシリーズでは、以下のような現象を意図的に発生させることができる。 【ランダムエンカウント】の作品では全くエンカウントが発生しない 【歩数エンカウント】の場合でも100%逃走が成功 必要な数だけメタル系が出てくる 味方の攻撃が全て会心の一撃になる HPや守備力が低くても、敵の攻撃を全て回避するので死なない ところが死にたい場合(【自殺ルーラ】や【負けバトル】など)は露骨に攻撃が当たり即死 避けられない攻撃でも乱数の最低値が発生し、一桁で生き残る 敵が特定の攻撃しか行わない(通常攻撃を連発する【ムドー】など) ランダム行動が全て都合の良い結果になる(商人軍団+全て会心の一撃を連発する【トルネコ】など) 敵が都合良く行動する(【パルプンテ】でMP全回復など) 1/256の確率でドロップするアイテムや仲間モンスターを1回の戦闘で入手、場合によってはそれが連続して発生 カジノのコインが一瞬でカンスト モブが主人公たちを避けるため通行の邪魔にならない このように、通常プレイではあり得ないような内容を多々発生させることで、レベル上げ等の手間を極限までカットし、RTAとは比べ物にならないほど時間を大幅に節約できる。 また、僅かでも時間を短縮するため、以下のようなテクニックも活用する 歩数を節約するため、半歩ずらして話しかける はい/いいえで問われた場合、少しでもテキスト量の少ない選択肢を選ぶ 夜限定イベントの場合、町に入った瞬間に夜になるように歩数を調整する プレイヤーよりもNPCの方が移動が遅いため、イベントではNPCの移動の妨げにならない位置で話しかける 手渡しや装備の時間を短縮するため、アイテムを持たせる位置を考慮する 並べ替えや装備品の付け替えはまとめて行う これらのテクニックをいくら駆使してもせいぜい数秒~数分にしかならないが、元々が極限まで時間を減らしているため、数秒単位の更新でも世界記録を更新することも多い。 理論上は可能と言えど、あまりに非現実的なプレイが求められるため、TAやRTAとは別物として考えたほうが良いだろう。
https://w.atwiki.jp/inflationquestonline/pages/17.html
ボス 必殺技の後列で受ける時のダメージ値が、最大HPの1%未満だった場合に、最大HPの1%分のダメージに固定される。 名前 画像 画像作者 HP 攻撃力 ドロップ 生息地 備考 ドラゴン ni 200万 攻撃間隔:1.5秒?前列:約92~102+最大HPの10~12%?後列:約92~102ダメージ ドラゴンブレード 始まりの海岸、右上 参加制限:100Lv以上攻撃力上限:1万スキル使用不可 メキラ ni 5000万 攻撃間隔:1.5秒?前列:約480~540+最大HPの10~12%?後列:約480~540ダメージ メキラの槍 始まりの海岸、右上 参加制限:300Lv以上攻撃力上限:289万スキル使用不可 トリ ni 50億 攻撃間隔:1.2秒?前列:約670~800+最大HPの10~12%?後列:約670~800ダメージ 羽剣 始まりの海岸、右上 参加制限:600Lv以上攻撃力上限:2890万スキルダメージ上限:1億回復安置あり ミズウミ ni 1500億 攻撃間隔:3秒前列:約10~14万+最大HPの85~100%?後列:約10~14万ダメージ必殺技(5連撃:2パターン)前列:最大HPの80~100%*5?後列:合計約188万または最大HPの1%*5必殺技(なぎ払い:低速と高速の2パターン)前列:最大HPの80~100%*5?後列:約35万または最大HPの1% アクアボール 始まりの海岸、左上(出口付近) 参加制限:1400Lv以上攻撃力上限:2億スキルダメージ上限:100億回復安置あり4種類の必殺技を使用斜め攻撃+矢印表示が前にも追加 双子道化 setora 不明 不明 アサシンダガー フィールド中央、カジノへの山道 復活NPC無し4種類の必殺技を使用 鉱竜 ni 5兆 攻撃間隔:4.5秒?前列:約30万+最大HPの85~100%?後列:約30万?必殺技 ホーリーブレード(低確率) 始まりの海岸、中央上 参加制限:2万Lv以上攻撃力上限:10億スキルダメージ上限:1000億必殺技を使用斜め攻撃+矢印表示が前にも追加 サザナミ setora 7兆5000億 攻撃間隔:1.5秒?前列:約50万+最大HPの10~12%?後列:50万?必殺技 ホーリーソード(低確率) 始まりの海岸、右上 参加制限:4万Lv以上攻撃力上限:15億スキルダメージ上限:2000億必殺技を使用斜め攻撃+矢印表示が前にも追加 ギシ(ワールドボス) ni 1200億 前列:ギシのHPで変動+最大HPの約15%1200億~1000億 後列:100ダメージ1000億~300億 後列:約3000ダメージ300億~50億 後列:約14000ダメージ50億~ 不明 ???(低確率) フィールド北部、海岸から最初の村の間 参加制限:誰かが倒れるまで攻撃力上限:2億スキルダメージ上限:10億4種類の必殺技を使用3.5%でアバタードロップ コメント ミズウミの後列の攻撃力はダメージが10万~14万で12万と仮定して 減少量が下2桁変動無いというとこから攻撃力に80%~120%の乱数が入ってると思う 基礎攻撃力*乱数(80~120)/100という計算だと予想 プレイヤーは攻撃力上限で基礎攻撃力が強制的に修正されるので特定しやすかった 攻撃力*乱数(800~1200)/1000という計算だと考えれる 前列の被ダメは最大HPから何%か削ってから後列と同じダメージ判定をしている そのためか雑魚戦でも前列でダメージ受ければ一気に持っていかれるので注意 (2018-09-03 20 10 50) ミズウミの攻撃力部分をコメントを参考に修正しました。 前列の最大HP割合の部分にも、 80~120の乱数が適用されているとの仮定から、 全ボスにおいて攻撃力の最大HP%表記を、 10~12% → 8~12%へ、 85~100% → 80~120%へ変更しました。 (2018-09-04 00 13 29) ギシ前列:最大HPの約15% ギシ後列:500~300億は約3000ダメージ、300~50億は約14000ダメージでした。 (2018-09-07 13 22 54) コメントの情報を追加しました。 (2018-09-07 14 11 50) ↑↑↑誤解させてすみません。 最大HPから何%か削るという何%というのは敵によって違います。 例えばドラゴンなら最大HPの10%ダメージでミズウミなら最大HPの99%ダメージですね。 80~120%というのは後列での基本ダメージ乱数という意味です。 ミズウミで説明すると、前列は自分の最大HP99%+12万*(80から120の乱数)/100がダメージ量です 後列は12万*(80から120の乱数)/100なので96000~144000ダメージになります。 (ミズウミが99%ダメージかどうかはまだ自信ないですが) (2018-09-07 14 23 44) ギシ後列:1200~1000億は高速ランダム攻撃のみ約100ダメージで、それ以外の必殺技は約300ダメージでした。 1000億切ってから約3000ダメージに入りました。 一番隙のできる矢印が上から下へ流れる攻撃は使用頻度が低かったです。 「ギシ前列:最大HPの約15%」と書きましたが取れたデータが少ないので要検証です。 (2018-09-07 15 38 31) 追記 ギシHP50億以下になってもダメージ量変わってないように思いました。 (2018-09-07 16 47 35) コメント
https://w.atwiki.jp/yannekal4d/pages/50.html
データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。 固有ユニットは現在、全員が下記能力を所持しています。 指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示を出せる。 成長 /発動:常時/戦闘を行い生存していた場合、終了報告で戦力が+1される。 強化された項目は赤字で表記されてあります。 ワムウ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 風の流法/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者を1人指定して使用する。該当生存者の体力に2ダメージと着衣に1ダメージを与えて吹き飛ばし、戦闘に参加しなかったものと扱う。 この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合、戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する。 エシディシ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 炎の流法/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者一人を指定して使用する。該当生存者の体力に3ダメージと着衣に3ダメージを与える。 その他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率(110%→55%→27%)で効果を受ける。 ヴァルキリー・やる実 戦力:15 乱数戦力:10 判断力/発動:戦闘敗北/固定値で勝ち目がなくなった際、自分が居るチームを撤退させる。 高感染/発動:戦闘勝利/このキャラからの攻撃を受けた場合、感染率が更に+5%される。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2826.html
例題 1.2記述統計 1.4単純回帰 1.5重回帰 1.6順位 1.7相関 2.2乱数 2.3乱数ベクトル 3.2 行列 3,3行列ベクトル 3.4 行列の計算 3.5逆行列 4.3解 4.4近似 4.4近似 4.5積分 5特殊関数 6道具 6道具 6道具 7虚数 7虚数 7虚数 7虚数 8分布 9分数 9分数 9分数 10変換 10変換 10変換 10変換 11地理 11地理 12.3線形計画法 13曲線 13曲線近似 曲線近似 14 15微分 17カルマン 17カルマン 微分
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1965.html
Handmade Cookies 手工曲奇【日本规定糖和脂肪都小于40%就叫饼干,否则叫曲奇】 『3』中出现的体力回复道具之一。 在『4』里是大仓都子送给主人公的礼物之一。 『3』 首先要花2天的时间,拿到两本书。 一本是『烹饪入门杂志』,另一本是『制作甜品入门杂志』。 之后就可以动手烤曲奇了。2天时间烤好。 效果是体力+20(+乱数),失败作则体力-10(-乱数),压力+10(+乱数)。 作为恢复道具不如爱意的便当来得划算,但如果要做究级的便当,这个是必经之路。 如果要当礼物,相比起便当,这个就有点好恶分明了。 神条芹华不喜欢这个,但牧原优纪子非常喜欢。 此外送给橘惠美、和泉穗多琉、渡井和美也会起到不错的效果。 『4』 「入口即化的曲奇」 『4』的回复道具之一,第1年圣诞舞会中,大仓都子准备的圣诞礼物——手工花样盒装曲奇。 吃了之后体力回复50点。 『GS』 『GS』系列也有自己动手烤曲奇送给心仪的女孩子的男生。 一个是『GS2』的佐伯瑛,另一位是『GS4』的风真玲太。 顺带,『GS4』的普通版游戏包装封面就是手工糖霜饼干。 相关页面 社团•爱好•战斗 爱好 烹饪
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/784.html
まほうしようしよちひこえろほほいす【登録タグ VOCALOID ま 乱数P 曲 曲ま 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『魔法少女 チビ声ロボ★ボイス』(まほうしょうじょちびごえろぼぼいす) 歌詞 (呼ばれて飛び出なくても ジャジャジャジャーン! 魔法少女チビ声ロボ★ボイス ただいま参上! センスが古いって? チッ!チッ!チッ! 未来じゃこれが ナウでトレンディなのよ! それじゃ行ってみよか 1,2,3,4!) お茶目なプリティマジシャン チビ声ロボ★ボイス 私が居れば安心よ チビ声ロボ★ボイス ロボットが魔法なんて チビ声ロボ★ボイス おかしいなんて言わせない チビ声ロボ★ボイス 未来の札幌から 時を越えて やってきたのよ 少女思考プログラム (搭載!) ジェンダーファクター下げたら チビ声ロボ★ボイス 開発予算をケチって チビ声ロボ★ボイス 歌声の魔法一つで チビ声ロボ★ボイス 願いは何でも叶うよ チビ声ロボ★ボイス 五十歳過ぎたオジサマが 必死になって組み立てた 少女思考プログラム (搭載!) 魔法少女 だけど、ロボットなの だけど、みんなには 内緒にしているの ブレイク間違いないわね チビ声ロボ★ボイス (まだまだ!) チビ声ロボ★ボイス (もう一丁!) チビ声ロボ★ボイス (最後に!) チビ声チビ声チビ声チビ声 チビ声 ロボ★ボイス コメント テラ昭和 -- 名無しさん (2008-07-10 02 03 39) イェーイ -- リンリン (2012-08-15 09 59 18) 名前 コメント